- 29a Bùi Xuân Phái, P.Tây Thạnh, Quận Tân Phú, TPHCM
- linhkienduchuy2018@gmail.com
- TƯ VẤN, GIẢI ĐÁP, HƯỚNG DẪN, MUA HÀNG (ZALO): 0966515049 - 0942954739
Giao miễn phí chuyển phát nhanh trong nội thành TPHCM đối với đơn hàng trên 1 triệu đồng
Giảm 5k cho đơn hàng trên 300k đồng
Giảm 10k cho đơn hàng trên 500k đồng
Giảm 15k hoặc freeship chuyển phát nhanh cho đơn hàng trên 1tr đồng
Giảm 25.000đ hoặc freeship cho đơn hàng trên 2tr đồng.
Màn hình 0.96 inch IPS TFT LCD độ phân giải 80x160 sử dụng chip điều khiển ST7735 là một mô-đun hiển thị màu nhỏ gọn, sắc nét, thường dùng cho các dự án IoT, thiết bị đeo (wearables) và mạch Arduino hoặc ESP32. Nhờ công nghệ tấm nền IPS, màn hình này có góc nhìn rộng (lên tới 178 độ) và màu sắc sống động hơn hẳn các màn hình TFT chuẩn TN thông thường.
Thông số kỹ thuật cơ bản:
Kích thước: 0.96 inch.
Độ phân giải: 80 x 160 pixels (RGB).
Tấm nền: IPS LCD (màu sắc 65K Full Color).
IC Driver: ST7735 (hoặc ST7735S).
Giao tiếp: SPI
Điện áp hoạt động: 3.3V (một số mạch breakout tích hợp ic nguồn hỗ trợ đầu vào 5V
Sơ đồ chân (Pinout) phổ biến (Dạng mạch Breakout 7 chân/8 chân)
GND: Chân nối đất (0V).
VCC: Cấp nguồn (thường là 3.3V).
SCL / SCLK: Chân xung clock của giao tiếp SPI.
SDA / MOSI: Chân truyền dữ liệu SPI từ vi điều khiển đến màn hình.
RES / RST: Chân reset màn hình (tích cực thấp).
DC / RS: Chân lựa chọn Dữ liệu (Data) hoặc Lệnh (Command).
CS: Chân chọn chip (Chip Select), cho phép màn hình hoạt động.
BLK / LED: Chân điều khiển đèn nền (Backlight). Để trống mặc định sẽ sáng, cấp mức Thấp (GND) để tắt

CODE ARDUINO GIAO TIẾP MÀN TFT 0.96:
#include <UTFT.h>
// Declare which fonts we will be using
extern uint8_t SmallFont[];
// Initialize display
// Library only supports software SPI at this time
//NOTE: support DUE , MEGA , UNO
//SDI=11 SCL=13 /CS =10 /RST=8 D/C=9
UTFT myGLCD(ST7735S_4L_80160,11,13,10,8,9); //LCD: 4Line serial interface SDI SCL /CS /RST D/C NOTE:Only support DUE MEGA UNO
// Declare which fonts we will be using
extern uint8_t BigFont[];
int color = 0;
word colorlist[] = {VGA_WHITE, VGA_BLACK, VGA_RED, VGA_BLUE, VGA_GREEN, VGA_FUCHSIA, VGA_YELLOW, VGA_AQUA};
int bsize = 4;
void drawColorMarkerAndBrushSize(int col)
{
myGLCD.setColor(VGA_BLACK);
myGLCD.fillRect(25, 0, 31, 239);
myGLCD.fillRect(myGLCD.getDisplayXSize()-31, 161, myGLCD.getDisplayXSize()-1, 191);
myGLCD.setColor(VGA_WHITE);
myGLCD.drawPixel(25, (col*30)+15);
for (int i=1; i<7; i++)
myGLCD.drawLine(25+i, ((col*30)+15)-i, 25+i, ((col*30)+15)+i);
if (color==1)
myGLCD.setColor(VGA_WHITE);
else
myGLCD.setColor(colorlist[col]);
if (bsize==1)
myGLCD.drawPixel(myGLCD.getDisplayXSize()-15, 177);
else
myGLCD.fillCircle(myGLCD.getDisplayXSize()-15, 177, bsize);
myGLCD.setColor(colorlist[col]);
}
void setup()
{
randomSeed(analogRead(0));
// Setup the LCD
myGLCD.InitLCD();
myGLCD.setFont(SmallFont);
}
void loop()
{
int buf[158];
int x, x2;
int y, y2;
int r;
// Clear the screen and draw the frame
myGLCD.clrScr();
myGLCD.setColor(255, 0, 0);
myGLCD.fillRect(0, 0, 159, 13);
myGLCD.setColor(64, 64, 64);
myGLCD.fillRect(0, 114, 159, 127);
myGLCD.setColor(255, 255, 255);
myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
myGLCD.print("pmdway.com.", CENTER, 1);
myGLCD.setBackColor(64, 64, 64);
myGLCD.setColor(255,255,0);
myGLCD.print("pmdway.com", LEFT, 114);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawRect(0, 13, 159, 113);
// Draw crosshairs
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
myGLCD.drawLine(79, 14, 79, 113);
myGLCD.drawLine(1, 63, 158, 63);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
for (int i=9; i<150; i+=10)
myGLCD.drawLine(i, 61, i, 65);
for (int i=19; i<110; i+=10)
myGLCD.drawLine(77, i, 81, i);
// Draw sin-, cos- and tan-lines
myGLCD.setColor(0,255,255);
myGLCD.print("Sin", 5, 15);
for (int i=1; i<158; i++)
{
myGLCD.drawPixel(i,63+(sin(((i*2.27)*3.14)/180)*40));
}
myGLCD.setColor(255,0,0);
myGLCD.print("Cos", 5, 27);
for (int i=1; i<158; i++)
{
myGLCD.drawPixel(i,63+(cos(((i*2.27)*3.14)/180)*40));
}
myGLCD.setColor(255,255,0);
myGLCD.print("Tan", 5, 39);
for (int i=1; i<158; i++)
{
myGLCD.drawPixel(i,63+(tan(((i*2.27)*3.14)/180)));
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
myGLCD.drawLine(79, 14, 79, 113);
myGLCD.drawLine(1, 63, 158, 63);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw a moving sinewave
x=1;
for (int i=1; i<(158*20); i++)
{
x++;
if (x==159)
x=1;
if (i>159)
{
if ((x==79)||(buf[x-1]==63))
myGLCD.setColor(0,0,255);
else
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.drawPixel(x,buf[x-1]);
}
myGLCD.setColor(0,255,255);
y=63+(sin(((i*2.5)*3.14)/180)*(40-(i / 100)));
myGLCD.drawPixel(x,y);
buf[x-1]=y;
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some filled rectangles
for (int i=1; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 1:
myGLCD.setColor(255,0,255);
break;
case 2:
myGLCD.setColor(255,0,0);
break;
case 3:
myGLCD.setColor(0,255,0);
break;
case 4:
myGLCD.setColor(0,0,255);
break;
case 5:
myGLCD.setColor(255,255,0);
break;
}
myGLCD.fillRect(39+(i*10), 23+(i*10), 59+(i*10), 43+(i*10));
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some filled, rounded rectangles
for (int i=1; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 1:
myGLCD.setColor(255,0,255);
break;
case 2:
myGLCD.setColor(255,0,0);
break;
case 3:
myGLCD.setColor(0,255,0);
break;
case 4:
myGLCD.setColor(0,0,255);
break;
case 5:
myGLCD.setColor(255,255,0);
break;
}
myGLCD.fillRoundRect(99-(i*10), 23+(i*10), 119-(i*10), 43+(i*10));
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some filled circles
for (int i=1; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 1:
myGLCD.setColor(255,0,255);
break;
case 2:
myGLCD.setColor(255,0,0);
break;
case 3:
myGLCD.setColor(0,255,0);
break;
case 4:
myGLCD.setColor(0,0,255);
break;
case 5:
myGLCD.setColor(255,255,0);
break;
}
myGLCD.fillCircle(49+(i*10),33+(i*10), 15);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some lines in a pattern
myGLCD.setColor (255,0,0);
for (int i=14; i<113; i+=5)
{
myGLCD.drawLine(1, i, (i*1.44)-10, 112);
}
myGLCD.setColor (255,0,0);
for (int i=112; i>15; i-=5)
{
myGLCD.drawLine(158, i, (i*1.44)-12, 14);
}
myGLCD.setColor (0,255,255);
for (int i=112; i>15; i-=5)
{
myGLCD.drawLine(1, i, 172-(i*1.44), 14);
}
myGLCD.setColor (0,255,255);
for (int i=15; i<112; i+=5)
{
myGLCD.drawLine(158, i, 171-(i*1.44), 112);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some random circles
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=22+random(116);
y=35+random(57);
r=random(20);
myGLCD.drawCircle(x, y, r);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some random rectangles
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=2+random(156);
y=16+random(95);
x2=2+random(156);
y2=16+random(95);
myGLCD.drawRect(x, y, x2, y2);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
// Draw some random rounded rectangles
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=2+random(156);
y=16+random(95);
x2=2+random(156);
y2=16+random(95);
myGLCD.drawRoundRect(x, y, x2, y2);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=2+random(156);
y=16+random(95);
x2=2+random(156);
y2=16+random(95);
myGLCD.drawLine(x, y, x2, y2);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,14,158,113);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawLine(0, 79, 159, 79);
for (int i=0; i<5000; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
myGLCD.drawPixel(2+random(156), 16+random(95));
}
delay(2000);
myGLCD.fillScr(0, 0, 255);
myGLCD.setColor(255, 0, 0);
myGLCD.fillRoundRect(10, 17, 149, 72);
myGLCD.setColor(255, 255, 255);
myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
myGLCD.print("That's it!", CENTER, 20);
myGLCD.print("Restarting in a", CENTER, 45);
myGLCD.print("few seconds...", CENTER, 57);
myGLCD.setColor(0, 255, 0);
myGLCD.setBackColor(0, 0, 255);
myGLCD.print("Runtime: (msecs)", CENTER, 103);
myGLCD.printNumI(millis(), CENTER, 115);
delay (5000);
}
Bình luận